Ihan mitä vaan

MATKAILUSTA, MATKAILUN SÄHKÖISESTÄ LIIKETOIMINNASTA JA IHAN MISTÄ VAAN

maanantai 29. lokakuuta 2012

ELÄMYS VERKOSSA; Peleissä markkinointi


ELÄMYS VERKOSSA
Tehtävä 2. Peleissä markkinointi 

Pelit ovat Suomen taloudellisesti merkittävin kulttuurivientiala


Tekesin mukaan peliala on koko 2000-luvun ollut viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava alue. Vuonna 2011 sen globaali arvo oli noin 65 miljardia dollaria ja trendi on voimakkaassa kasvusuunnassa erityisesti mobiilipelaamisen ansiosta. Pelit ovat jo ohittaneet tallennetun musiikin ja ottavat elokuvaa kiinni muutaman miljardin vuosivauhdilla.

Pelialan kattojärjestö Neogames ry:n ja Suomen Pelinkehittäjät ry:n selvityksen mukaan pelit ovat Suomen taloudellisesti merkittävin kulttuurivientiala. Liikevaihto kasvaa vuonna 2011 arviolta 165 miljoonaan euroon (2010 noin 105 miljoonaa)(Tekes 30.9.2011).

Pelimainonta


Mobiili- ja selainpohjaisissa peleissä esim. Traviannissa banneri- ja tekstimainoksia voidaan jakaa valmiiden verkostojen kautta. Erilaisilla pelisivustoilla, sähköisissä pelimedioissa ja pelihubeissa voi mainoksen ostaa avautumaan suoraan selaimille. Mm. Go supermodel- -pelissä mainostettiin Rovaniemen Stadiumin avautuvan pian.

YS Flight Sim 2000 on lentosimulaattori, pc-peli, johon myydään valmiita mainospaikkoja. Brandatyt pelit voivat olla itselle räätälöityjä tai valmiita white label pelejä. Mm. trezrhunt gps-ulkoilupeli voidaan räätälöidä kunkin yrityksen tarpeisiin.

Joulupukkimaailma Second Lifessa 

Log in… klikkauduin toiseen elämään, verkkoroolipeli Second Lifen virtuaalimaailmaan. Avattareni hengailee kahviloissa, nauttii lomapäivistä rannoilla, joilla aurinko ei laske koskaan ja päätyy päivän päätteeksi Christmas-nimiseen virtuaaliympäristöön. Törmään mainostauluun, jossa rahalla saa ostaa lunta kyseiseen joulumaahan. Toisessa taulussa rahalla saa tehdä lumienkeleitä, 299 Linden dollaria/kpl. Jätän ostokset tekemättä.
Christmas-virtuaalimaailma on kitchinen tonttupuputyttöineen ja keinotekoisine laitteineen, Las Vegas –tyyppinen kasinojoulumaa.
Second Life--- siellä on myös Christmas 
Second Lifen on mahdollista rakentaa pienellä rahapanoksella tai jopa ilman sitä ja Second Lifen rakennustyökaluilla aito lappilainen virtuaalijoulumaa. Sellainen kuin Napapiirillä tai Kakslauttasessa. Joulumaassa myytäisiin ja ostettaisiin, siinä tienaisi niin Linden Labsin kuin joulumaan perustajankin talous. Virtuaalijoulumaassa olisi tarjolla kelkka- ja koiravaljakkosafareita, poroajelua, niitä samoja elementtejä, joita on tarjolla oikeassakin joulumaassa. Virtuaalijoulumaassa voisi vierailla ennen matkaa oikeaan joulumaahan ja käydä fiilistelemässä matkan jälkeen.
Mm. Adidas ja Reebok ovat rakentaneet Second Lifeen virtuaalikonttorinsa.


Lähteet:

MikroPC 4/2007[24.10.2012]]
http://mikropc.net/nettilehti/pdf/2903200739.pdf

Tekes, Kaj Nordgren  30.9.2011[24.10.2012

Luento ”Peleissä markkinointi”, Matkailun sähköinen liiketoiminta 5.9.2012, Ilkka Kauppinen.